Przedstawiamy krótki cykl artykułów o sprawach nie zawsze oczywistych, ale zawsze ważnych dla klimatu rozgrywek w grach fabularnych.
Lwia część podręczników do RPG ma wstęp, w którym zaznaczone jest w jakiej konwencji osadzony jest świat. Jeśli dane odwołanie do innych źródeł kulturowych to jakaś informacja o świecie, to konwencja jest zbiorem takich odwołań. Głównie dzięki niej gra zaczyna się właśnie dopiero z ostatnią kropką postawioną w podręczniku.
Czytaj dalej